Análisis Del Escenario "Toy Stories-3. La Gran Evasión"

Análisis Del Escenario "Toy Stories-3. La Gran Evasión"
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Video: Análisis Del Escenario "Toy Stories-3. La Gran Evasión"

Video: Análisis Del Escenario
Video: Análisis - Toy Story 3 2024, Mayo
Anonim

El tercer guión de "Toy Story" fue escrito por Michael Arndt, guionista ganador de un premio de la Academia por Little Miss Happiness y coguionista de Braveheart (Premio de la Academia a la Mejor Película de Animación 2013). Echemos un vistazo a algunos puntos que determinaron el éxito de la película.

Análisis de escenario
Análisis de escenario

Estructura sobre todo

En The Great Escape, la estructura del guión es impecable:

- el inicio, el desarrollo del conflicto y el desenlace, - los objetivos y motivaciones de los personajes que los hacen actuar: los juguetes deben regresar a Andy antes de que se vaya a la universidad, - tarifas y horarios: los juguetes tienen menos de una semana para regresar a casa, de lo contrario permanecerán en el jardín de infancia para siempre, - un obstáculo inesperado en la trama - el oso Lotso resulta ser un dictador, - y el arco del personaje principal - Woody tiene que entender que es hora de separarse de Andy, aprender a dejarlo ir.

  1. La exposición es la infancia del niño Andy. Andy es feliz, tiene juguetes maravillosos y una imaginación incontenible. Los juguetes también son felices: su dueño juega con ellos y se les ocurre aventuras increíbles.
  2. La trama: Andy tiene diecisiete años, va a la universidad y, a petición de su madre, debe decidir qué hacer con los juguetes, llévelos con él, envíelos al ático o al jardín de infancia.
  3. El primer giro de la trama es la transición del primer acto al segundo: los juguetes de Andy en lugar del ático, como decidió el niño, terminan en el jardín de infancia. E incluso a Woody, a quien Andy había planeado llevarse a la universidad.
  4. Punto medio: el bondadoso Lotso resulta ser un villano y encierra nuestros juguetes en jaulas. Y Woody regresa para salvar a sus amigos.
  5. El segundo giro de la trama: Bobblehead se rebela contra Lotso, lo arroja a la basura, Lotso arrastra a Woody con él, los amigos se apresuran a rescatarlo, y como resultado, todos los juguetes escapados, junto con su enemigo principal, terminan en el transportador de procesamiento de basura.

Haz que los espectadores esperen algo específico y luego sorpréndelos

Establecer expectativas es una herramienta que puede dar vida a cualquier parte de su guión. Por ejemplo, cuando los juguetes van al jardín de infantes, Woody intimida a sus amigos, alegando que estará mal allí. Esta es una expectativa. Cuando los niños están en su lugar, todo resulta ser todo lo contrario: el jardín de infantes parece un lugar maravilloso y los juguetes están anticipando felizmente cómo los niños jugarán con ellos.

Lotso Bear es otra expectativa que se ha convertido en su contrario. Al principio es un líder amable y cariñoso, todos los juguetes lo adoran. Y en el momento más inesperado, Lotso se convierte en un dictador desalmado y pronuncia una cruel sentencia sobre los héroes.

Las expectativas son elementos esenciales de la historia. Agregar cinco o seis de estos giros al guión hará que la historia sea mucho más divertida.

Esto también puede incluir otro: la discrepancia entre la apariencia de los personajes y sus personajes. El osito de peluche rosa con aroma a fresa resulta ser un villano, el torpe muñeco Bobblehead es su mano derecha y el dentudo Tyrannosaurus Rex tiene miedo de su propia sombra.

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