Los personajes más famosos y populares del folclore nórdico (escandinavo) son los trolls. Se pueden encontrar en cuentos de hadas y novelas de ciencia ficción, en programas de televisión y películas. Sin embargo, el folclore escandinavo es rico en otras criaturas no menos expresivas e interesantes.
Los llamados espíritus malignos en el folclore escandinavo son criaturas que tienen una estrecha conexión con la naturaleza. A veces también se les llama espíritus naturales y habitantes de los mundos subterráneos. Como regla general, estos personajes están dotados de algunos rasgos humanos. En la antigüedad, la gente creía que los espíritus malignos vivían más cerca de las granjas y las aldeas, por lo que no era difícil encontrarse con una de estas criaturas en un momento posterior del día. Una característica distintiva de estos personajes del folclore es que tienen un carácter muy dañino y un peculiar sentido del humor. Están bastante dispuestos a hacer contacto con la gente, pero no solo por el bien de la comunicación o el beneficio, sino también para engañar a una persona de alguna manera.
Entre la variedad de espíritus malignos del folclore del norte, se pueden distinguir tres personajes interesantes, de los que pocos han oído y conocen.
Gruvereau
Gruvreau es una ninfa de la mina y una doncella de la montaña. Ella gobierna las minas, puede ayudar a los trabajadores a encontrar nuevas reservas de mineral de minería. Gruvraud aparecía a menudo frente a los mineros para advertir de cualquier evento peligroso, por ejemplo, para advertir de accidentes en las montañas.
Para apaciguar a la ninfa, para conquistarla, la gente dejaba regalos. Las joyas de plata, las telas caras y los trajes elaborados, como los vestidos, se tenían en alta estima.
La doncella de la montaña generalmente trataba a las personas como invitados, pero si estaba de mal humor y aparecía frente a los mineros, esto prometía problemas en su trabajo. Si Gruvraud llevaba un vestido negro o gris oscuro, entonces esto se consideró como un mensaje sobre la muerte inminente de una de las personas en las montañas.
Gruvraud guarda sus territorios con mucho celo. Considera que algunas montañas y depósitos de mineral son su riqueza, por lo tanto, hará todo lo posible para mantener a la gente alejada de ellos. A la ninfa no le gusta el ruido, pues en las minas estaba prohibido gritar y arrojar piedras, de lo contrario podría provocar la ira de la criatura.
La doncella de la montaña se representa con mayor frecuencia como una mujer alta, muy delgada y pálida con grandes ojos oscuros. Se la considera frívola y caprichosa, propensa a la soledad.
Hawsfru
Hawsfru es una ninfa marina. A veces, en leyendas y cuentos de hadas, también se la llama sirena. Puedes encontrarte con una ninfa en alta mar. Además, es a la vez pescadora y marinera. Se cree que si Hawsfru, apareciendo frente a una persona, le ofrece rescatar pescado o las mercancías a bordo del barco, no se debe rechazar. De lo contrario, puede enojar a la criatura, lo que provocará una tormenta y el hundimiento del barco.
Por lo general, Hawsfru aparece frente a la gente con la forma de una joven muy atractiva. Tiene el pelo largo y rizado y ojos penetrantes. La mayoría de las veces, las pequeñas agallas y las aletas emiten espíritus malignos, sin embargo, si se desea, Hawsfru puede adoptar casi cualquier disfraz. A veces se convierte en una gaviota o una foca, a veces en un pez.
La criatura vive en un enorme y resplandeciente palacio que se encuentra en el fondo del mar. Se cree que con buen tiempo se puede ver este palacio si el mar está en calma.
Quarngubbe
Quarngubbe es un espíritu de molino. Es muy bajo y suele llevar gorra roja o gorra roja. A pesar de que en el folclore del norte la criatura se llama espíritu, Kvarngubbe fue creado, por así decirlo, de carne y hueso. Por lo general, aparece frente a la gente con la forma de un anciano que puede tener una nariz muy larga y afilada, así como una espesa barba gris. Sin embargo, en algunas regiones del norte, el espíritu del molino puede tener un nombre diferente y aparecer como una criatura peligrosa que vive en el agua del río, que puede tomar cualquier forma.
Quarngubbe solía vivir en molinos de agua y se distinguía por un carácter bastante caprichoso. Si se trataba al espíritu con respeto, podía ayudar en el molino, pero más a menudo Quarngubbe mostraba daño. Podía sujetar deliberadamente una rueda de molino, romper sacos de harina, cortar el agua del río. Muy a menudo, el mal humor en una criatura se manifiesta en las horas de la noche, cuando quiere silencio. Por lo tanto, en los viejos tiempos, la gente intentaba terminar el trabajo antes de que el sol comenzara a inclinarse hacia el horizonte.
Para comprar Quarngubbe o animarse, puede poner una moneda de plata cerca de la rueda del molino o dejar tabaco de mascar. Además, Quarngubbe estaba agradecido por ofrendas como leche, avena, hidromiel.
A pesar de su carácter caprichoso, el espíritu del molino no tolera la soledad y entra voluntariamente en contacto con la gente. No le gusta hablar mucho, pero le encanta tocar el violín y está listo para demostrar sus habilidades a los oyentes agradecidos.