American McGee: Biografía, Carrera, Vida Personal

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American McGee es un reconocido desarrollador y diseñador de juegos de computadora estadounidense. El reconocimiento le llegó a mediados de los 90 después de crear la apariencia de paisajes para los shooters Doom y Quake. En 2000 lanzó su propio juego sobre Alice basado en los cuentos de hadas de Lewis Carroll.

American McGee: biografía, carrera, vida personal
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primeros años

El estadounidense James McGee nació el 13 de diciembre de 1972 en Dallas, Texas. La madre, que era una persona creativa, insistió en un nombre inusual. En una de las entrevistas, el estadounidense admitió que estaba bastante cansado de la pregunta de quienes lo rodeaban si tenía su nombre real. Cuando era niño, incluso tenía un complejo sobre esto.

Poco después del nacimiento de Americana, su padre dejó a la familia. Su crianza la llevó a cabo su madre, quien no se distinguió por la severidad. Probablemente por eso el hijo creció como un matón.

McGee mostró un gran interés en la tecnología desde una edad temprana. A la edad de 11 años, su tío le regaló su primera computadora para las vacaciones. En él, el joven estadounidense aprendió a escribir códigos en BASIC.

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A la edad de 12 años, fue sorprendido robando en una tienda de informática. En una entrevista, American recordó lo avergonzado que estaba cuando la policía lo esposó y lo condujo de manera demostrativa por toda la tienda. Incluso después de esto, no tuvo un rechazo a la tecnología.

A los 16 años, McGee se independizó económicamente. Era lavaplatos, pulidor de joyas, ayudante de mecánico de automóviles. En su tiempo libre, American intentó crear programas para organizar a los clientes del taller de reparación de automóviles. Pronto, un desarrollador profesional notó su trabajo y le dijo a McGee que los programas que escribía eran costosos.

En 1992, American conoció a John Carmack, desarrollador y fundador de id Software. Gracias a él, McGee consiguió un trabajo en soporte técnico. Al principio, era un probador simple.

Carrera profesional

En 1993, American probó suerte en el diseño de niveles y la banda sonora de juegos. Luego creó un escenario de paisaje para Doom y los dos primeros juegos de Quake.

American dejó id Software poco después. Después de mudarse a Eidos Interactive Ltd, trabajó en Dominion 3 y Timeline, pero rápidamente se fue a Electronic Arts, donde ocupó la silla del director creativo.

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En 1999, American desarrolló su mejor y más famoso juego American McGee's Alice. Su trama gira en torno a la niña Alice de los cuentos de hadas de L. Carroll. El videojuego fue un éxito no solo en Estados Unidos, sino también en muchos países del mundo.

Poco después del lanzamiento de su creación, American dejó Electronic Arts. Unos meses después, creó su propia empresa. El nuevo negocio fue bastante lucrativo.

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En 2007, McGee estableció otra empresa en China. Duró nueve años. En los últimos años, American se ha concentrado en continuar con su juego Alice más popular.

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Vida personal

American McGee no estaba oficialmente casado. No hay información sobre novias e hijos. En una entrevista, prefiere no tocar el tema de su vida personal, pero habla con mucha ilusión sobre los videojuegos.

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